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物空间和像空间的定义 |
物像共轭面,什么叫共轭光学系统
当物点轴向移动时,像点也同方向移动;:空间物体成像时必须变形(例如立方体成像后不再是立方体)。 球面透镜角放大率:SothesphericallensRachinvariant:该公式表明:真实物体图像的共轭是针对理想光学系统的。在理想光学系统中,物像关系有点对点、线对线、面对面共轭关系。 关系。 在实际的光学系统中,由于各种像差的存在,不会存在这种共轭关系。
ˇ▂ˇ 物方与像方的共轭什么是物方? 物体方格是由物点组成的空间,称为物体空间。这是由图像点组成的空间,称为图像方格。 因此,对于物侧和像侧,显然像侧焦平面的共轭面是无穷远;同样,物侧焦平面的共轭面也是无穷远。 从方形焦平面上任意物点发出的光线,在离开理想光学系统后,必定是平行光束;任何入射的平行光束,在理想光学系统中必定是平行光束。
则,由于共轭距离为900mm(注意单位换算),可见l+l'=900mm①(l、l'分别是各自主面轴上的物点和像点——li相对于物侧主点H’,l相对于像侧主点H’的距离,前向光线相对于主点为正,且在讨论同轴理想光学系统的成像理论时,我们知道,只要我们知道光学系统的一对主平面和物体的像焦点的位置,那么图像像点的位置以及落在其他物体点上的位置就可以根据这些已知的共轭面和共轭点的位置来数学表达。
找到图像的位置。 光路计算的基本概念:光轴:同轴球面系统的球心位于同一条直线上。这条直线称为光学系统的光轴。 光轴是光学系统的对称轴。 子午面:穿过物点和光轴的横截面称为子午共轭面。光学最常见的应用是光学成像。 在光学成像中,物体的图像通过透镜成像在光学系统的成像表面上。 这个成像平面称为物平面。 物体表面与成像表面之间的距离就是系统的焦距,也就是光路
一对放大倍数为β\betaβ=1的共轭曲面称为主平面。 物平面称为物方主平面,像平面称为像方主平面。 两个主平面和光轴的交点分别称为物空间主点和像空间主点。 任何人都只有一个点与之对应,物空间和像空间中的直线也只有一个点对应,物空间和像空间中的直线也只有一条直线与之对应,由此可以推导出面对应面、体与体对应,
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标签: 什么叫共轭光学系统
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