在传统的游戏渲染方法中,为了尽可能利用显卡的性能,你的 CPU 会提前给 GPU 提供几帧画面,这个过程通...
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cpu渲染和gpu渲染 |
独显渲染核显输出,独显渲染会比较快吗
今天我们先抛开Intel10代和11代的CPU性能和新特性,我们来谈谈两代内置核芯显卡的能力差距。10代和11代核芯桌面处理器的核芯实际上是UHD630和UHD750。 渲染能力方面,24EU和32EU区域均可开启独显直连模式;改回Hybrid则回到原来的核显输出模式。 (注:ThorZERO开启独立显卡直连后,不会像大多数
1、首先你要确认你的CPU是Intel的,并且有核显。一般情况下,k后缀的CPU都有核显功能。具体来说,你可以检查你的CPU型号是否有核显。所有笔记本都有核显。 CPU方面,有些笔记本配备了独立显卡直连功能。如果用独立显卡进行渲染和核显输出,我认为没有任何好处。 只是普通笔记本只有一个输出接口。 这是最后的度假胜地。 台式电脑没有核显示输出。 它们都是直接独立的显示输出。 00分
先说结论:因为没有必要,所以设计一个没有核芯显卡的CPU只会增加成本。 首先,笔记本电脑肯定需要显卡,然后我才能将显示器直接插入主板并在观看视频时开始使用核心显示渲染! 当我进入游戏时,我看到独仙也在工作! 2kis接近200帧!
很多人反映,系统升级到10.13后,当使用核显卡/独立显卡(包括A卡和N卡)/核心显卡加独立显卡的机器时,系统在渲染输出视频片段时会出现很多问题,主要是:使用FCPX(Fin)时,对于内置独立显卡的游戏笔记本,玩大型3D游戏时,需要将所有画面交给独立的图形进行渲染,但渲染的数据流仍需要由显示器进行验证。
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标签: 独显渲染会比较快吗
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