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3d渲染一半可以下次再渲吗,3d渲图太慢什么原因

3dmax渲染中断怎么接着渲 2023-11-18 15:34 969 墨鱼
3dmax渲染中断怎么接着渲

3d渲染一半可以下次再渲吗,3d渲图太慢什么原因

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RTT(RenderToTexture,rendertotexture):用法同上面的RT,但是先调用Device->CreateTexture创建IDirect3DTexture9*pTexture遇到了一个问题:仍然是移位渲染问题,细节不清晰,放大时特别模糊,样本量是500,图片大小是2000以上,但还是不行。遇到过很多类似的情况,请给我一些帮助。#自学C4D#C4D#C4D开奖练习#3Dmodelling#build

⊙△⊙ 允许您通过简单地预渲染3D球体对象的2D图像,然后将原始3D球体法线映射到着色器中的渲染表面的法线,从而转换预渲染球体图像的光、阴影和材质来创建表面材质和照明环境。 应用于目标表面,有时,您的场景已经完全优化,或者您无法对场景进行任何更改,因为您只负责渲染,或者您不能在没有批准任何更改的情况下冒险对场景进行深度更改。 您可以做很多事情来加快渲染速度,这些事情

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标签: 3d渲图太慢什么原因

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