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道士4级施毒术 |
170道士施毒术掉血公式,原始传奇道士的毒伤害
计算公式为:固定时间+道功*基数。 固定时间是每个中毒等级最基本的持续时间,道士表现是道士释放中毒法术时的随机表现值,基数是游戏引擎设定的固定基数。大多数私服每次中毒时都会按下按钮。 :最低道士技能/34~最高道士技能/104降血压范围。道士的三级毒每次可以造成7-14点伤害,所以中毒技巧不要单调! 这一限制促使道士在升级时首先要更加努力地用手工作。
 ̄□ ̄|| 2)绿毒单次失血=2/15*道家+4。 即使道士技能为0,也会造成至少4H的伤害。 随着道术的提升,大约每提升8点道术,就会带来1点的单次伤害量增加。 3)绿毒的失血次数(即如果你想让中毒技在老区不受道术影响),可以增加这个参数(最大可以调整到100,这样就增加50点道术),会增加绿毒的单次伤害一点)。3)绿毒的失血次数(i)e.中毒时间/4)=(0.50~0.52
中毒:分为红毒和绿毒,红毒会降低防御,绿毒会持续掉血,所以在我的无声版本中,无论BOSS有多强大,也只是慢慢吸血,最终倒地! 一群玩了复古无声版绿毒法术毒法的道家玩家,研究出了一套绿毒的失血公式:4+道法最大值的20%,其中4个定点是三级毒法的标准失血量。 最后20%的扣分是由游戏管理员设定的,也是影响游戏平衡的关键因素。 作者列出的公式是合理的。
˙▂˙ 至于舍入算法中的中毒持续时间计算公式,我们在上一篇文章中已经完成了。这是一个简单的舍入计算规则。说完中毒技巧,我们再谈谈道士的招牌技能——可见性。 道教能见度持续时间的计算公式为:固定时间+道教表演*基数。 固定时间是每个中毒等级最基本的持续时间,道士表现是道士释放中毒法术时的随机表现值,基数是游戏引擎设定的固定基数。
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标签: 原始传奇道士的毒伤害
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