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多重采样,多重采样吃cpu还是显卡

多重取样有什么用 2023-12-05 14:54 225 墨鱼
多重取样有什么用

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多重采样,多重采样吃cpu还是显卡

默认情况下,我们允许每个像素只有1个采样点,相当于没有多次采样,最终图像保持不变。 采样点的确切最大值可以从与我们选择的物理设备关联的Vk物理设备属性中提取。 我们还可以通过多重采样来实现抗锯齿效果。多重采样会多次收集颜色并将它们存储在多重采样缓存中。 您可以调整glutInitDisplayMode添加采样缓冲区glutInitDisplayMode(GLUT_MULTISAMPLE);您可以使用

多重采样抗锯齿(MSAA)(左:抗锯齿模式关闭,右:8xMSAA抗锯齿模式开启)多重采样抗锯齿(简称MSAA)是一种特殊类型的超级采样抗锯齿(SSAA)。 MSAA可以简单地理解为只应用于多边形的边缘。GLSL有两个可以控制多重采样的插值限定符:sample和centroid。 了解样本和质心的工作原理需要一些背景知识。 让我们考虑使用多重采样不回程多边形边缘的情况。

1.多次采样执行的时间点。 书中谈到了光栅化>片段着色器>裁剪测试>msaa的顺序,这对我来说很奇怪。为了理解什么是多重采样以及它如何解决锯齿问题,我们首先需要更深入地了解。 了解OpenGL光栅化器的工作原理。 光栅化是最终处理的顶点和片段着色器之间的所有算法和处理的地方

图形-深入理解多重采样(Multisampling)转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/78354528多重采样或多重采样抗锯齿(简称MSAA)多重采样(WoW64)TestDetailsS​​pecificationDevice.Graphics。 AdapterRender.MinimumDirectXLevelPlatformWindows10,ClientVersion(x64)WindowsServer2016(x64)Win

深入理解多重采样(Multi-sampling)多重采样或多样本抗锯齿(简称MSAA)是一种对一个像素进行多重采样和计算并最终总结出来的抗锯齿技术(解决)为了消除"锯齿",图形工作者提出了很多抗锯齿算法(也叫抗锯齿算法)。本文主要介绍奥普GL-Multisampleantialiasing(简称MSA)中提到的抗锯齿方法

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