首页文章正文

vr灯光细分,vr灯光倍增器一般多大

vr怎么调 2023-12-06 14:28 748 墨鱼
vr怎么调

vr灯光细分,vr灯光倍增器一般多大

vr灯光细分,vr灯光倍增器一般多大

模型细分定位在50个左右,细节增加;5.光照缓冲参数的设置。 全局光引擎在最终渲染二次反弹时可以选择准蒙特卡罗光缓冲。 选择光缓冲区质量稍好一些,但非常有限。 如果您选择光缓冲,这里是VR光照面板选项之一的详细说明-存储发光贴图。选中此项意味着该光源的直接光照计算将移交给间接光照发光贴图引擎进行计算。 这将使计算速度更快。计算精度和速度取决于您的发光图。

下面是它的强度,强度决定了显示的亮度,下面是他阴影的细分。 如果有噪点,可以提高这个精度以获得更好的阴影效果。其他参数我们会在后面详细解释,这里先简单看一下。 这是VRAY灯光细分的应用1.细分(默认为8)。数值越大,阴影的噪点越少,但渲染时间也会越长。 分别为8和32细分的对比图。 2.Shadowoffset(默认为0.02)此参数不需要修改。

ゃōゃ 很多初学者在使用vray时经常会遇到这种情况,而且无法设置灯光细分,那么该怎么办呢? 下面小编就来帮助你,很多初学者在使用vray的时候都会遇到这种情况,无法设置灯光细分,怎么办呢? 下面小编将为您提供帮助

现在我们来对比一下它们的区别,这里应该很明显,因为我们调整了方向性,所以天光的效果明显不同。这对于我们表达效果非常重要。这是可调整性,更不用说VR灯光了。 这里有一个细分以及阴影偏移,下面是它的强度,强度决定了显示亮度,下面是他的阴影的细分。 如果有噪点,可以提高这个精度以获得更好的阴影效果。其他参数我们会在后面详细解释,这里先简单看一下。 这就是我

注意:加入vrlight后,细分值要设高,大约50,否则会有光斑倍数设置为2左右,并检查其不可见性。 合适的颜色是天蓝色。这种组合创建大场景比较耗时,但也是最常用的组合。VR灯光对渲染速度影响最大,细分值在15-20之间最合适。 。 VRShades15就足够了。 VRSunshine16就够了。有些人可能喜欢用平行光代替VRSunshine。它的颜色可以根据需要调整。

后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机)

标签: vr灯光倍增器一般多大

发表评论

评论列表

佛跳墙加速器 Copyright @ 2011-2022 All Rights Reserved. 版权所有 备案号:京ICP1234567-2号